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네 개 캐비닛 중 오늘 할 한 판을 고른다.
오락실 손맛으로 한 판을 끝까지 밀어붙인다.
결과가 학습 기록으로 정리돼 다음 판에 반영된다.
밀려오는 적을 연산으로 막아내는 캐비닛 게임.
쏟아지는 단어를 제한 시간 안에.
달리며 잡는 분수 감각.
숨은 한자를 찾아내는 헌트.
로그인한 뒤 이용 가능한 게임을 선택.
한 판이 끝나면 학습 기록으로 남는다.
아케이드의 사용 방법을 설명용 화면 예시와 함께 살펴보세요. 표시된 수치와 기록은 예시이며, 실제 화면과 계정별 제공 범위는 다를 수 있습니다.
밀려오는 적을 연산으로 막아내는 캐비닛 게임.
밀려오는 적을 사칙연산으로 막는다. 계산이 빠를수록 방어선이 오래 버티는 구조라, 연산 속도가 곧 게임 실력이 된다.
쏟아지는 단어를 제한 시간 안에.
화면을 가로지르는 영단어를 뜻과 짝지어 잡아내는 스피드 게임이다. 제한 시간 안에 단어의 뜻을 골라 반복 연습한다.
달리며 잡는 분수 감각.
갈림길마다 분수 크기를 비교해 코스를 고르는 러너 게임. 크기 비교·통분 감각이 몸에 붙을 때까지 달린다.
숨은 한자를 찾아내는 헌트.
뜻과 음을 단서로 판 위의 한자를 찾아내는 게임이다. 교과 한자와 한자어 어휘가 사냥의 대상이 된다.
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한 판이 끝나면 학습 기록으로 남는다.
한 판이 끝나면 점수로만 남지 않는다. 어떤 유형에서 막혔는지가 학습 기록으로 정리돼 풀림의 다른 서비스와 이어진다.
게임을 고른 뒤 풀이 결과를 살펴보세요. 기록의 저장·공유 범위는 현재 계정의 안내를 확인하세요.
이용 목적을 설명하는 예시입니다. 실제 고객 사례나 측정된 성과를 뜻하지 않습니다.
연산 연습이 지루해서 손이 안 간다.
분수가 자꾸 헷갈린다.
짧고 강하게 끝나는 학습 게임을 찾는다.
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