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정답 해설은 왜 늘 부족할까. 문제큐의 12-섹션 해설이 오답을 다루는 방식과, 5박스 Leitner·IRT θ가 그 뒤에서 하는 일을 실제 화면과 함께 풀어봅니다.
팀에서 직접 2주간 플래너로 살아본 기록. 8단계 빌더로 첫 시간표를 만들고, 24시간 다이얼에서 하루가 무너지는 지점을 발견하고, 집중 모드가 습관이 되기까지.
풀림 주니어의 하루 분량은 10분입니다. 더 시킬 수 있는데 왜 멈추는가. 습관 설계의 관점에서 주니어의 세 가지 결정 — 10분 분량, 랭킹 없음, 주 1회 리포트 — 를 설명합니다.
콘텐츠를 만드는 비용은 0에 수렴했습니다. 그래서 희소해진 것은 생성이 아니라 검증입니다. AI 콘텐츠 시대에 신뢰의 병목이 어디로 옮겨갔는지, 풀림이 검증을 표준 단계로 둔 이유를 정리합니다.
풀림의 첫 브랜드 가이드라인 검토판을 공개합니다. 컬러 4색·폰트 3층·서비스 심볼 9종·1픽셀 그리드 모티프 — 그리고 v0.1 에 일부러 넣지 않은 것들.
같은 80점이라도 쉬운 시험의 80점과 어려운 시험의 80점은 다른 실력입니다. 풀림이 원점수 대신 IRT θ(세타)로 학생 능력을 추정하는 이유와, 그것이 학습 경험을 어떻게 바꾸는지 정리합니다.
풀림 인증은 마케팅 카피가 아닙니다. 통과하지 못한 콘텐츠는 출제·배포 풀에 들어가지 못한다는 운영 규칙입니다. 3-스탬프 구조와 합산 4.5점 임계값을 정리합니다.
본원 강사 4명의 클래스봇이 8개 분원에 일괄 배포된 4개월간의 운영 기록. ※ 본 글은 풀림 GA 이전의 예상 시나리오로, 학원명·수치는 가명·예시입니다.