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숙련도에 맞춘 다음 문제가 자동으로 출제된다.
오답은 5박스 복습 큐에 들어가 잊어버릴 때쯤 돌아온다.
IRT θ 곡선으로 점수가 아닌 실력의 변화가 남는다.
틀린 문제는 5단계 박스를 거쳐 다시 만나도록 자동 일정 — 1·3·7·14·30일. 학습 진척은 점수 대신 IRT θ 곡선으로 측정합니다.
12-섹션 "이해의 여정".
5박스 Leitner — 1·3·7·14·30일.
점수가 아닌 실력 곡선.
수능 복원·모평·AI 생성.
트리 + 숙련도 색상.
씨앗→열매 숙련을 증거로 남긴다.
문제큐의 기능을 작동 화면과 함께 하나씩 펼쳐 봅니다. 무엇을 해결하려고 만든 기능인지까지 함께 적었습니다.
12-섹션 "이해의 여정".
정답만 알려주는 해설이 아니라 왜 그 답에 도달하는지를 12개 섹션으로 나눠 보여준다. 틀린 이유가 개념인지 계산인지 함정인지까지 짚는다.
5박스 Leitner — 1·3·7·14·30일.
틀린 문제는 사라지지 않고 복습 큐에 들어간다. 5박스 Leitner 가 1·3·7·14·30일 간격으로 다시 꺼내와, 잊어버릴 때쯤 정확히 마주치게 한다.
점수가 아닌 실력 곡선.
맞은 개수 대신 문항반응이론(IRT)의 θ 값으로 실력을 측정한다. 쉬운 문제 10개와 어려운 문제 10개가 같은 점수로 계산되는 왜곡을 없앤다.
수능 복원·모평·AI 생성.
실전과 같은 조건으로 시험을 치른다. 세트를 고르면 시간 제한과 진행 흐름까지 실제 시험과 동일하게 재현된다.
트리 + 숙련도 색상.
교과 단원 전체를 트리로 펼치고 각 단원을 숙련도 색상으로 칠한다. 어디를 더 해야 하는지가 목록이 아니라 지도로 보인다.
씨앗→열매 숙련을 증거로 남긴다.
풀이 기록이 단원별 숙련의 증거로 쌓인다. 씨앗에서 열매까지의 성장 곡선이 리포트로 정리돼, 학원·학교·입시 어디서든 실력의 근거로 재사용할 수 있다.
실제 사용자 페르소나 기준으로 정리한 3가지 시나리오입니다.
오답을 다시 만나서 약점을 부수고 싶다.
내 콘텐츠의 풀이 데이터를 보고 싶다.
점수가 아니라 실력을 보고 싶다.
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